#カスタム機能

検索結果 全7件

1-7/7件

カスタム機能の詳細について -AT編③-

みなさん、こんにちは! 今回でカスタム機能シリーズは最終回となります。 「違和感カスタム」は、他の2つのカスタムよりも多くの演出が対象となりますので、情報の海に溺れないように、しっかりついてきてくださいね! AT中は、①直乗せ時、②殲滅作戦成功後の使徒バトル中、③殲滅作戦の追撃チャンス中、④キングギドラバトル(継続ジャッジ)中の4か所で違和感演出が発生するチャンスで、告知割合は50%となっています。 状態ごとの詳細は、文章で書くと余計に分かりづらくなっちゃいそうなので、表にまとめちゃいました。 以上、6回に渡ってカスタム機能の詳細をお伝えしてきました。 全てご覧いただいた方、お付き合いいただきありがとうございました(ペコリ) 「情報の海に溺れないように」とか言っちゃいましたが、はっきりいって私も全ては覚えきれておりません……が、告知割合は50%、どの状態でも発生すれば大チャンス!くらいでざっくりと覚えて貰えば十分に楽しめると思うので、気楽に楽しんでいただければ真夜(マヨ)もうれしいです!

カスタム機能の詳細について -CZ・ボーナス編②-

みなさん、こんにちは! またまた、カスタム機能の詳細についてお伝えしちゃいます! 今回は「違和感カスタム」をONにした場合のチャンスゾーンとボーナスの詳細についてです。 まず、チャンスゾーンについてです。 対象となるのはジャッジゲームのみとなっていて、告知割合は50%、期待度はなんとボーナス当選濃厚となっています!前回お伝えした「レバブルカスタム」と同じですね! 発生する違和感演出は、全てランプ系の演出となっているのですが、詳しくは表で確認してくださいね♪ 続いて、ボーナスなんですが、なんとラッシュチャレンジ中にAT濃厚となるパターンが多数用意されているんです。 こちらは、ランプ系だけでなく、ウーハーから風が吹いたりと色々と楽しめそうですよ! 「レバブルカスタム」と同じく、チャンスゾーン中は「違和感カスタム」をONにしていなくても時々発生するみたいですが、ボーナス中はONにしていないと発生しないので、違和感大好きっ子の真夜(マヨ)はこちらももちろんONにして遊んでいます♪ 次回は、「レバブルカスタム」をONにした場合のAT中の詳細についてお伝えする予定です。 次回も見てくださいね!

カスタム機能の詳細について -CZ・ボーナス編①-

みなさん、こんにちは! 前回に引き続き、カスタム機能の詳細についてお伝えしちゃいます! 今回は予告通り「レバブルカスタム」をONにした場合のチャンスゾーンとボーナスの詳細についてです。 まず、チャンスゾーンについてです。 対象となるのはジャッジゲームのみとなっていて、告知割合は50%、期待度はなんとボーナス当選濃厚となっています! 続いて、ボーナスなんですが、ボーナス中とラッシュチャレンジで機能が異なるんです。 告知割合は同じく50%なんですが、ボーナス中であればラッシュチャレンジ濃厚、ラッシュチャレンジ中であればAT突入濃厚となるんです。 チャンスゾーンでのレバブルは、「レバブルカスタム」をONにしてなくても時々発生するみたいなのですが、ボーナス中はONにしていないと発生しないみたいなので、レバブル大好きっ子の真夜(マヨ)は必ずONにして遊んでいます♪ 次回は、「違和感カスタム」をONにした場合のチャンスゾーンとボーナスの詳細についてお伝えする予定ですのでお楽しみに!

カスタム機能の詳細について -通常編-

みなさん、こんにちは! 今回は、ゲーム性を自分好みに変えられる「カスタム機能」について、開発者の方からとっても詳しく聞いてきちゃいましたので、6回に分けてお伝えしていこうと思います。 今日はまず通常時の詳細についてお伝えしますね! 「レバブルカスタム」、「ゴジラ咆哮カスタム」、「違和感カスタム」という3つのカスタム機能があるんですが、「レバブルカスタム」と「ゴジラ咆哮カスタム」の2つは、期待度が90%、告知割合が50%という、とっても絶妙な数値が設定されているんですよ。 「違和感カスタム」については、対象となる演出が複数存在するので、一つ一つの告知割合は10%と決して高くないのですが、そのぶん色々な違和感演出が楽しめるんです! これは、選んだカスタム機能によって遊び方が大きく変わってきそうですね! ちなみに、私はいつも「レバブルカスタム」と「違和感カスタム」をONにしてプレイしています♪ 次回は、「レバブルカスタム」をONにした場合のチャンスゾーンとボーナスの詳細についてお伝えしますので、お楽しみに!