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カスタム機能の詳細について -AT編③-

みなさん、こんにちは! 今回でカスタム機能シリーズは最終回となります。 「違和感カスタム」は、他の2つのカスタムよりも多くの演出が対象となりますので、情報の海に溺れないように、しっかりついてきてくださいね! AT中は、①直乗せ時、②殲滅作戦成功後の使徒バトル中、③殲滅作戦の追撃チャンス中、④キングギドラバトル(継続ジャッジ)中の4か所で違和感演出が発生するチャンスで、告知割合は50%となっています。 状態ごとの詳細は、文章で書くと余計に分かりづらくなっちゃいそうなので、表にまとめちゃいました。 以上、6回に渡ってカスタム機能の詳細をお伝えしてきました。 全てご覧いただいた方、お付き合いいただきありがとうございました(ペコリ) 「情報の海に溺れないように」とか言っちゃいましたが、はっきりいって私も全ては覚えきれておりません……が、告知割合は50%、どの状態でも発生すれば大チャンス!くらいでざっくりと覚えて貰えば十分に楽しめると思うので、気楽に楽しんでいただければ真夜(マヨ)もうれしいです!

カスタム機能の詳細について -CZ・ボーナス編②-

みなさん、こんにちは! またまた、カスタム機能の詳細についてお伝えしちゃいます! 今回は「違和感カスタム」をONにした場合のチャンスゾーンとボーナスの詳細についてです。 まず、チャンスゾーンについてです。 対象となるのはジャッジゲームのみとなっていて、告知割合は50%、期待度はなんとボーナス当選濃厚となっています!前回お伝えした「レバブルカスタム」と同じですね! 発生する違和感演出は、全てランプ系の演出となっているのですが、詳しくは表で確認してくださいね♪ 続いて、ボーナスなんですが、なんとラッシュチャレンジ中にAT濃厚となるパターンが多数用意されているんです。 こちらは、ランプ系だけでなく、ウーハーから風が吹いたりと色々と楽しめそうですよ! 「レバブルカスタム」と同じく、チャンスゾーン中は「違和感カスタム」をONにしていなくても時々発生するみたいですが、ボーナス中はONにしていないと発生しないので、違和感大好きっ子の真夜(マヨ)はこちらももちろんONにして遊んでいます♪ 次回は、「レバブルカスタム」をONにした場合のAT中の詳細についてお伝えする予定です。 次回も見てくださいね!

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